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【検索用 とらいあ 登録タグ 2019年 LonePi VOCALOID と 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:YZLone_ 作曲:YZLone_ 編曲:YZLone_ イラスト・動画:YZLone_ 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 「ぼく一人消えりゃ済む話でした!」 曲名:『トライア』 『#Lonely_Notes』の×山アイの曲2作目。 歌詞 (動画内より書き起こし) トライアングルぐるぐる回ってる スタンダードでハードなフレンドシップ 誰も報われなくてもいいさ むしろいいさ 公平だ 三角関係友情止まり デリケートなエイジの女子高生 公平公正正真正銘 僕等は友達 サインコサインタンジェントだけじゃ 君の気持ちは求めきれない 嘘で塗り固められた関係?それでいいさ もういいんだ 一方通行正三角形 イヤホン垂れ流す君の欠片 シークバーのようにこの時間も巻き戻せたらいいのに。 ぶつかる筈の無い矢印 僕の存在価値の証明 ぶつかる事はない矢印 僕が独りにならない理由 感情をエンジンに動く 三人の円陣は脆く 感情を起点に崩れる 音もなく、悲しいほど容易く トライアングルぐるぐる回してる センシティブでチープな画面越し 誰にも届かなくてもいいさ 逆にいいさ 本望だ 三角関係飽和状態 バリケードはエッジな60° どうせピースが一つでも欠ければただの点になる 支点力点作用点なんかで君の気持ちは操れない 一度でも試してみたのかって?必要ない 目に見えてるから 公式が通じない三角形 君が落としたイヤホンの先で 二つの四角が僕を睨む 不協和音のループ 重なる筈の無い視線は醜く固い縁の証 重なる事か無い視線を君から逃げるように泳がせる 感情の天秤に語る 満場一致で無に還る 感傷は善人を騙る 黒い糸すら今は愛おしい 「完了」だと無機質な声 景色は何処も変わらず終い 感情が軋んで溶けてく 「ぼく一人消えりゃ済む話でした!」 心臓に突き刺さる惨状 フェードアウトするぼくの影 壇上の君を見て完走 さよなら三角これにて四角 さよなら三角これにて四角 さよなら三角これにて四角 さよなら三角これにて四角 さよなら三角これにて。 コメント 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 松山 光[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 松山 光[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 松山 光[全日本(ライジングサン)](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 松山 光[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 194 196 202 200 188 202 192 210 204 200 186 182 176 97 97 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 松山 光[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 松山 光[全日本(ライジングサン)](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3477.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 大空 翼[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 大空 翼[全日本(ライジングサン)](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 大空 翼[全日本(ライジングサン)(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 太陽の王様 台詞 おれも君のチームで一緒にサッカーしたいな! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 238 260 258 263 260 225 224 220 232 229 251 260 190 119 119 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 大空 翼[全日本(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 大空 翼[全日本(ライジングサン)](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1950 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+800 チーム全体のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト9 ひっさつ 2900 スロット 銃 100 銃 100 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、あいてチームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、あいてテクニカルゲージスピードがアップする。 解説 進之助とベルトさん、そしてトライドロンの力が一つになった計算外の奇跡のドライブがLRで参戦。ドライブのアタッカーLRはタイプデッドヒートに次いで2枚目である。コウゲキとひっさつの二点強化に加え、チーム全体のゲキレツアイコンを増やせるアビリティは非常に強力。スロットは50こそ無いが高低が真っ二つでやや不安定。バーストアビリティは1番目という縛りはある物の、相手チームのコウゲキ分自分の必殺を強化出来るという、相手が強ければ強いほど強化数値が増えるという今までにない効果を引っさげてきた。最初からトリッキータイプの攻撃力を激増するSRリンゴ バロンや、バーストするとアタッカータイプの攻撃力を超絶アップするLRアギト バーニングなどが相手ならものすごい勢いで必殺威力が上がり、相手しだいではフィニッシャーも真っ青な超火力も夢ではない。さらにテクゲの超強化&相手のテクゲスピード加速もオマケで付いてくる。途方もない性能だが、AP方面の強化は手薄なのと、何よりバーストするとトレーラー砲を装備する為足並みはどうしても揃え難くなるのが欠点。また昨今の環境では容易にステータスを2倍に出来る上、最大4倍までステータス倍増を重複出来るアビリティを持つカードが多数登場しており、これを逆利用して必殺性能を大幅に強化させ、オーラバーストとの組み合わせで、相手に非常に大きなダメージを与える事も可能。ちなみに下記D5-002との見分け方については、右腰のシフトカーホルダーにミッドナイトシャドー、マックスフレア、ファンキースパイクがそれぞれ収められている。 カードナンバー D5-002 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1950 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+800 チーム全体のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト10 ひっさつ 3650 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、チームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 さらに、あいてチームのアタックポイント-10 解説 こちらはLREX版。上記D5-001との見分け方については、右腰のシフトカーホルダーから、マックスフレア、ファンキースパイク、ミッドナイトシャドーがそれぞれ飛び出している。基本的にはLR版とほぼ同じ運用でかまわないが、こちらはバーストアビリティ発動のタイミングがRP10の時と変更されており、タイミングを選ばなくなった。必殺強化は自分チームの総合攻撃力分になっており、こちらは自分のチームが強ければ強いほど強化幅が上がっていくのだ。更にテクニカル関連の強化と引き換えに相手のAP弱体化を引っさげてきた。高低真っ二つスロットはLRと変わらないため、この変更点は痒い所に手が届くうれしい効果だ。テクゲアップこそ無くなったが、こちらは一貫して素手を貫いてくれるため仲間との足並みは揃えやすく、総合的な使い易さは上がっている。 カードナンバー D5-003 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 イグニッションパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 トライドロンバスター コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 新タイプ「ブレイブ」を引っさげてRでも収録。と言っても低レアながらもアビリティは1番目指定で発動自体は容易。テクニカルを制してバーストする事で必殺強化とバーストゲージの上昇をサポートできる。そつ無く纏まった好カードだが欠点はLRと同じくバーストするとトレーラー砲を装備してしまうこと。そこらへんはブレイブのバーストボーナスで補えと言うことなのだろう。 カードナンバー D5-052 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 トレーラーカノン コスト4 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ発生率・効果が超アップする。 さらに、銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 「フルフルフルスロットルキャンペーン」のトップを飾るのは、やはり(当時の)現行ライダー最終フォームのドライブ。銃アイコンに止めさえすれば必殺強化とAP補正を得られる。おあつらえ向きにアイコンも銃5つと高確率でアビリティを発動できる構成だ。同じ銃ライダーと組ませるには過不足ない性能と言える。反面バーストアビリティの恩恵はオイウチの発生率上昇 効果強化とやや地味な部類。銃アイコンを持つライダーの必殺威力も超強化出来るが、フルスロCP共通で相手チームにも銃アイコンを持つライダーがいると、そのライダーにも必殺上昇効果が適用されてしまう。1番手のバーストは他に譲り、表面でアビリティ発動を狙いつつ、蓄積が万全ならバーストしてダメ押しという運用がベストだろう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+1000 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト9 ひっさつ 3250 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 解説 前弾に引き続きLRに輝いたタイプトライドロン。今度はバースト時にコウジゲンバーを引っさげている。アビリティは毎ラウンド開始時に自身のコウゲキを大幅に強化するので、通常攻撃でなかなかのダメージを与えることができる。そして、1ラウンドごとにライジングパワー+1を得られるため、オイウチ・ミガワリ・カウンターの発生率の上昇や、高威力な技を撃つのに大きな助けとなるだろう。バーストアビリティは、1弾LREXドライブTSのバーストアビリティと効果がよく似て、必殺・AP・テクニカルゲージの3点大幅強化である。必殺威力の超絶強化で6750もの威力の技を撃つことができ、AP+30とテクニカルゲージを超アップできるため、APバトルとテクニカルバトルで大きく優位に立てる。これらは無条件で発動できるので強烈な効果だ。ただ、相手チームと差をつけすぎるとオーバーチャージを発動されてしまう恐れがある。下手すると、3人オーバーチャージで逆転される可能性も否めないので、相手の実力をみてタイミングよく発動させることが重要。注意するべき欠点は前述のことと、前回ノーマルLRとはアイコン配列が真逆ではあるが同様に表と裏でアイコンが銃から素手にかわること。 カードナンバー D6-002 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト7 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 ファイナルラップ1.2.3は順当にSR落ち。アビリティは真ん中のレーン指定で必殺威力の強化とゲキレツアイコン+1を得る。この時点で、1950というLR並の技を撃つことが出来る。バーストアビリティは無条件で必殺威力の強化とテクニカルゲージアップに加え、テクニカルゲージスピードを落とす事が出来る。これにより、4350の威力の強力な技を撃つことができる。さらにテクニカルのタイプボーナス+テクニカルゲージアップのバーストアビリティが合わさって実質テクニカルゲージが2段階もアップ出来る上に追加としてテクニカルゲージスピードダウンで止めやすくなる長所が出てきた。おまけにLREX同様に両面素手なので、強力な素手のカードが多いマッハやチェイサーと組みやすい。 カードナンバー D6-003 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 トレーラーカノン コスト2 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 トライスロットル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 珍しいキック下位技持ちのカード。アビリティはAP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティはAPバトルに勝つ事が条件で、味方全員のコウゲキとひっさつを+400アップ出来る。表裏アビリティ効果+ブレイカーボーナスで、自身のコウゲキは2150になるので通常攻撃のダメージは結構な物。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-042 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、トリッキータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+1500 さらに、チームタイリョクが3000以下のとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 順当にコウジゲンバーがSR落ち。…が、SR落ちだが今回はAP重視型の構成になっており、アビリティは必殺発動でトリッキータイプ指定でAP+10の効果が付くという効果。しかも誰の必殺でも発動するタイプかつ自チームのみに適用、更に全員トリッキータイプで固めておくとラウンド2でAP+30となる。それだけでは無く相手のトリッキータイプにも効果が付いてしまう上にアイコンは違うものの、SRバロンリンゴアームズを加えておき、もう1枚をトリッキータイプでラウンド2でAP+60とLR以上の加速となる。更に近年から銃持ちトリッキータイプが増えつつあるので、それらと合わせられるのは強み。反面、バーストアビリティはトリッキー不利時ボーナス狙いの体力下限指定だがその割には自分の攻撃だけしかアップせず、更にせっかくのAPアップ蓄積が出来なくなるという問題も出てくるので終始表面に留めておくのが無難。総じてトリッキータイプのAP先攻を補佐できるサポート型となっているが、テクニカルゲージアップを持ってないためトリッキータイプオンリーデッキで組む際にはテクニカルゲージアップ持ちのトリッキータイプを入れておくという手もある。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-046 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 フルストリップトルネード コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 表からトライドロンとしては1弾あけて登場。今回はフルフルフルスロットル以来の両面共にトレーラー砲持ちで、銃アイコンで統一されている。銃ライダーとはダブル・トリプルアタックを狙いやすい。真ん中に置くことで自身のボウギョとミガワリ発生率をあげる、守備的なアビリティを持つので、相手からのダメージを抑えられる。ミガワリ率が上がっているので、RP溜めとテクニカルバトルに力を入れたいところ。ちなみに次ナンバーのマッハとチェイサーとはアビリティが噛み合うようにできている。2番目にバーストすると、全体の必殺威力を上げる。フィニッシャータイプなので自身の技は3800に、前述のチェイサーがいれば、4100と威力もそれなりになる。また、テクゲスピードダウンも施す。前述のマッハを先にバーストしていれば、二段階スピードをダウンすることができることになる。ドライブ・マッハ共に重加速が使えるという設定の再現かもしれない。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-046 レアリティ LRT ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、『仮面ライダードライブ』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 マグナムレイジ コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルスピードが超ダウンする。 さらに、必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 新機軸のタッグバースト持ちでタイプトライドロンがバースト面にデッドヒートマッハを組み込んで3枚目のLR再登場。また密かにバースト面のデッドヒートマッハの必殺技はマグナムレイジなので、マグナムレイジ持ちのLRとしてはこれが初となるアビリティはチーム全体のコウゲキアップに加えて『仮面ライダードライブ』に登場するライダーのAPを+10に上げられる。この手の効果ならば相手も含めたチーム全体のドライブ勢も発動するのではないかと思われるが、実際は自チームだけなのでご安心を。もちろんライダーではない魔進チェイサーや春映画の3号も対象なので、気軽に合わせられるのは強み。ただし3号はアイコンがかみ合わないのでその点にはご留意されたし。バーストアビリティは必殺威力の超強化と、テクニカルゲージスピードを2段階落とせる他、どちらかが必殺技を出せば、バーストゲージも上がる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-068 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、パッションタイプがいるチーム全体のライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプドライドロン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超アップする。 さらに、1ラウンド毎、バーストゲージがアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の一つは、ドライブタイプトライドロン。アビリティは1番目指定でコウゲキの強化とAP+10を得られ、パッションタイプのライジングコストを-1に下げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、カウンター発生率を超上昇出来る他、バーストした次のラウンド以降に、バーストゲージも上げられる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ドライブだとシフトトライドロン)が入っていて、ドライブトライドロンだと「ひとっ走り付き合えよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 解説 約1年ぶりの再登場であり、バースト面はコウジゲンバーのN落ちでもある。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-042 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、アタックポイント+30 コウゲキを2倍にする。テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 トライドロップ コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 チーム全体のゲキレツアイコン+2 さらに、チームタイリョクが6000以下だと、ひっさつ+1000 チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目はドライブタイプトライドロン。久々のLRの収録は劇中技「トライドロップ」だが、今回は第47話にてシグマサーキュラーを倒したオールタイヤアタック~トライドロップが満を持して実装となった。アビリティはスロットアイコン2つ揃えでそのラウンドに限りAP+30、攻撃2倍と強力な効果で蓄積はしないが現時点では通常攻撃のダメージがアップしている事もあり、通常攻撃でも結構な物となる。副効果はテクニカルバトルパーフェクト勝ちでこれもこのラウンドに限りだが必殺2倍の効果が付く。ただこちらは自力ではテクニカルゲージが伸ばせないため、他の仲間でカバーしよう。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化とチーム全体のゲキレツアイコンを+2に増加し、チームタイリョクが6000以下なら、追加で必殺威力の強化とチーム全体のゲキレツアイコンのAPを+100にまで増加出来ると明確なピンチからのゲキレツ増やしで一気に逆転する形であり、意外にも久しぶりとなる全体ゲキレツ+100の効果も持ち合わせているので、ゲキレツアイコン重視デッキで組めば結構な物となるし、ライダータイム弾ではゲキレツ増やしをすればライダータイム発動のチャンスを見出せるのも大きな長所となるか。ちなみに表面イラストには全シフトカーのロゴマークと009(メディック・ロイミュードのナンバーコア)が描かれている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いとき、キックアイコンのAP+20 相手のオイウチ効果をダウン②キックアイコンに止めたとき、必殺+300 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 20thライダーキック・2012ー2014 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウンさらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-300 解説 前弾に続いてフォーエバーキックスキャンペーンの6枚目として参戦。アビリティは、全体的に相手のオイウチ攻撃を封じる傾向にある。表は、相手より体力が上ならオイウチ効果を、キックアイコンに止めれば発生率もダウンできる。また、体力が敵より上ならキックアイコンのみだが+20できるので、是非とも発動させたい。だが、アイコンに一つある50は銃アイコンなのがネック。バーストアビリティは、相手のオイウチ発生率を超ダウン、バースト時のみだが必殺+2000アップでフィニッシャー効果も合わせれば5950の大ダメージを与えられる。さらにAPバトルに勝っていれば相手の防御力も下げられるのでダメージも上がる。ただ、裏アイコンは最低70の安定型だが、自力でAPを上げる方法が無いので、他のカードでフォローしたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-101 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 入手方法 「劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー」入場者プレゼント(真夏の最強トリプルパック) 解説 タイプトライドロン初のプロモは劇場版入場者特典での登場となった。初のパッションタイプで、バースト面はアタック1.2.3。真ん中のレーン指定でAPを強化できる優秀なアビリティを持つ。ちなみに映画プロモ3枚はアビリティ的に連動しており、3枚合わせてチームを組めばバランスの良いデッキになる。 カードナンバー PK-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 フルスリップトルネード コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 久方ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード6枚セットの内の1枚。 カードナンバー PK-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 フルスリップトルネード コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングキャンディー オレンジ グレープ 解説 アビリティはテクニカルタイプ指定。バーストアビリティは、バーストした時にチームタイリョクが4500以下だと、チーム全体の必殺威力を+450に上げられる。 カードナンバー PK-064 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード,仮面ライダーゴースト オレ魂 バースト先:仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3,仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー?,仮面ライダーデッドヒートマッハ 泊進ノ介がドライブドライバーとシフトカー「シフトトライドロン」を用いて変身した仮面ライダードライブの最強フォーム。第33話より初登場。 第32話にてフリーズロイミュード超進化態と戦うも、その圧倒的なパワーに敗れて死亡した仮面ライダードライブこと泊進ノ介…が、進ノ介本人は実はまだ死んではおらずドライブドライバーことベルトさん(クリム・スタインベルト)が生命維持装置となって辛うじて生き延びていたのだった。 そこへロイミュードに味方してスパイ行動をとっていた詩島剛/仮面ライダーマッハがブレンが所持していた端末を持ち帰り、そこから新たなるデータを発見。特状課の面々はこのデータを参考にタイプフォーミュラを超える強化フォームを作るべく、タイプフォーミュラの武器「トレーラー砲」のパワーアップシステム用に作られていた「シフトトライドロン」を応用し、トライドロンのスピードを時速200kmを出した状態でシフトトライドロンを起動すればドライバーが再起動できるため特状課はそれを試みた。 ところがこの最中にフリーズロイミュードが乱入し、チェイス/仮面ライダーチェイサーの時間稼ぎも間に合わずトライドロンは破壊されてしまった…かに、見えたがトライドロンは何事も無事に降り立つ。そして助手席にて仮死状態にあった泊進ノ介が復活して降り立ち、そのままブレスにシフトトライドロンをセット。トライドロンと融合した奇跡の最強フォーム「タイプトライドロン」へと変身したのだった。 本来ならばタイプフォーミュラが最後のフォームであるが、本フォームはそれを覆して誕生した新たなるフォーム。シーケンスもトライドロンが分解されて、強化装甲として全身に装着されるという仕組みであり全シフトカーも吸収される。またこのシフトカーとドライバー操作でタイヤコウカンをテーマ毎に3つに分けて合体させ、その3つの力を1つに使う事が出来る「タイヤカキマゼール」でそのパワーを発揮する。 またベルトさんが生命維持装置としての役割を果たしていた事もあるのか、本フォームに限りベルトさんと魂が融合。魂を入れ替える事で目の色が黄色からドライブドライバーのライト表示のように赤目に変化。この場合は泊状態のタイプトライドロンよりもスピードはダウンする代わりにバリアを張って相手の攻撃を防ぎ、相手の動きを分析や古武術の受け・返しを得意とするスタイルとなる。 必殺技はトレーラー砲にタイプチェンジ用のシフトカーをセット、全シフトカーのエネルギーをチャージしてトライドロンを模した弾丸を放つ「トレーラービッグインパクト」、ただしこれを使うとそのセットしたチェンジシフトカーのフォームに戻る。(本ゲームでは「フルフルスピードビッグ大砲」名義、初登場時に使用したタイプスピード版) またドライブドライバーを操作してこれまで同様にライダーキックを叩き込む「トライドロップ」という技もあり、上のタイヤカキマゼールを含めると更なる強化でキックの一撃がパワーアップする。第47話では全シフトカーをタイヤカキマゼールで1つに纏め、タイヤ型の光弾を放ちそこからライダーキックを叩き込むバージョンを披露し、シグマサーキュラーを倒した。(BM6弾のメモリアルフィニッシュにて実装)
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刹那・F・セイエイ語人気投票 追加したいのがあったら編集からどうぞ 選択肢 投票 おすし (4) WRYYYYYYYYYYYYYYYY!! (0) 斉藤は反比例 (0) ニッコニコォwww (0) パトラッシュ (0) 蛇足 (0) ブレイズ (1) ~は華麗にスルー (0) ブレイジングギャラクシー刹那 (25) プルコギャ (0) ムスカ (0)
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登録日:2017/12/24 Sun 07 46 16 更新日:2024/04/11 Thu 14 29 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OS SAO アニオリ エイジ オーディナル・スケール キリトの影 ソードアート・オンライン チーター ノーチラス フルダイブ不適合 ライバル 不幸体質 主人公になりそこなった男 井上芳雄 剣士 加害者にして被害者 加害者になってしまった被害者 哀しき悪役 後沢鋭二 汚名返上 漢 犠牲者 血盟騎士団 踏んだり蹴ったり ※この項目は本編内外のネタバレが多分に含まれています。閲覧にはご注意ください。 死の恐怖から解き放たれたオーディナル・スケールこそ、真にリアルなMMOゲームなのです ここで僕の本当の力を教えてあげますよ エイジ/後沢(のちざわ)鋭二(えいじ)とは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とした劇場アニメ『ソードアート・オンライン - オーディナル・スケール - 』の登場人物。 また今作の前日譚である劇場入場者特典小説『ホープフル・チャント』、後日談となるBD・DVD限定版特典小説『コーディアル・コード』の主人公を務める。 CV.井上芳雄 ◆概要 ARMMO《オーディナル(O)・スケール(S)》にて、ランク2位のトッププレイヤー。1位はとある理由でよほどのことがない限り変わらないため、事実上の1位にあたる。 高いランクに違わぬ実力者であり、現実の身体能力がダイレクトに影響するOSにおいて《SAO》第10層のフロアボス《カガチ・ザ・サムライロード》の連続攻撃を難なく躱し、連続技を叩き込むほど。アスナはその動きを「体操の選手」と喩えていた。 また、剣の腕でもアスナやキリトに負けず劣らずの速さ・正確さを持っており、まさに「AR最強の剣士」と言ったところ。 リアルでは東都工業大学の聴講生で、かつてあの茅場晶彦や須郷伸之らをはじめ、作中に登場する数々の天才(とその真の黒幕)達が所属していた《重村ラボ》の生徒の一人。 塾長である重村徹大教授との関係が良好かどうかは不明だが、彼の娘で幼稚園以来の幼馴染である悠那(ゆうな)からは「エーくん(SAO内ではノーくん)」と呼ばれており、彼女を通して彼が幼い頃からある程度の親交はあった模様。 ◆性格・過去 性格としては、基本的には飄々……というより、いっそ無気力ともいえるような人物像。 普段は世界初のARアイドル・ユナと共に行動しており、プレイヤーがユナをバズーカで誤射しかけた際は砲弾を弾き返して彼女を守っているほか、彼女に《SAO事件記録全集》を読んであげたりするなど、彼女に対しての情が垣間見える。 その一方で元《攻略組》の面々には並々ならぬ憎悪を向けており、全集のプレイヤー一覧を見ながら「こいつら全員に復讐してやる」と述べたり、クライン率いる《風林火山》のメンバーを全員病院送りにするなど、かなり苛烈な行動をとる一面も。 それもそのはず、彼はデスゲームと化したSAOから生還した《SAO帰還者(サバイバー)》の一人。彼が攻略組を恨むのも、彼らが自分たちの生存を優先し、《吟唱(チャント)》スキルのデメリットで大勢のMobに囲まれた悠那/ユナを見捨てたから。 悠那はフィールドダンジョンに囚われた攻略組を命懸けで助けに行ったのに、彼らは悠那を守ろうとしなかったのだ。(*1) 《SAO》での彼は「ノーチラス」という名前でヒースクリフが率いアスナが副団長を務めていたギルド《血盟騎士団》に所属。 当時から他とは比べ物にならない剣の才覚を見せていたが、不運なことに軽度のFNC――つまり《フルダイブ不適合(ノンコンフォーミング)》であった。 彼の場合ダイブ自体は可能なものの、運動命令をデジタルコードに変換するプロセスに問題があり、本能的に強い恐怖を感じると、「どうするべきか」「どうしたいか」という理性ではなく「それは危険だ」という本能が優先的に出力されてしまうため、 たとえば火事の起きたビルから救護用マットの上に飛び降りようとして、そうしなければ焼け死ぬと頭ではわかっていても、《高所からの落下》という恐怖のせいで足が動かなくなってしまうのだ。 勿論現実では最終的に飛び降りることを選び実行できるだろうし、エイジ自身も恐怖を圧し殺して立ち向かう強さを持っているのだが、奥底の恐怖を読み取ったナーヴギアが強制的に足を止めさせるのである。(*2) …いっそフルダイブすらできないほど重度のFNCであれば、どれほど救いがあっただろう。 フルダイブさえできなければ、悠那が命を落とすその瞬間に目前で足が止まることも、そもそも悠那をSAOに誘うことも無かったというのに。 最初の半年はひたすら己の無力さと浅慮さを憎んだ。でもそれだけでは足りなくて、あの日彼女を見捨てた《攻略組》を恨んだ。…茅場や世界を恨むには、彼らはあまりに遠すぎた。 その後ノーチラス――鋭二は血盟騎士団を脱退し、自殺しようにもナーヴギアによって阻まれ、「HPがゼロになったプレイヤーは別空間でクリアまで待機させられている説」を諦めきれず、死ぬことも生きることもできないまま。 一年後「英雄」がSAOをクリアに導くのを、ただ独りで待つことになる。 ◆SAOクリア後の動向 SAOから帰還してすぐ、デスゲーム開始直後に両親が離婚しており、育った家も売り払われ、しかも自分が実は母親の連れ子で、父親との血縁はなく名前の知らない兄がいることを知らされた彼は、完全に生きる気力を失った状態に。 "元"両親からの仕送りで安アパートでの一人暮らしを始めはしたものの、「悠那を見殺しにした奴らがいるかもしれない帰還者学校には行きたくない」と学校には行かず、国のSAO事件被害者救済プログラムによって高校卒業資格を所得。 それでも、既に「生きる目的」を見失った彼は大学を受験する気にはならず、日々を無為に過ごしていた。 しかしそんなある日、重村から《悠那再生計画》を聴かされると、SAO帰還者の記憶から再現されたデジタルゴーストが悠那本人ではないと理解しつつ、計画に一縷の望みを懸け受験勉強を再開。 その一方で、重村から渡された人工筋肉スーツを駆使してOSに参加した他の帰還者達からSAOに関する記憶を集め、YUNA(キリト達が言うところの《黒ユナ》)を守りながら戦っていた。 以降はカガチ・ザ・サムライロード戦でのアスナとの再会に始まり、続く《ザ・ストームグリフィン》戦で風林火山を孤立させての壊滅、その後の《ザ・ストリクトハーミット》戦にてピナに化けた《ドルゼル・ザ・カオスドレイク》を指揮するなど、影に日向に活動。 そうして釣られたシリカを囮にアスナから記憶を奪うと、不完全なデジタルゴーストである白ユナの手引きで真相を追うキリトと対峙。 その後、ランク9に到達した彼を悠那の「沢山の人の前で歌いたい」という夢を叶える舞台…ユナの1stライブに呼び出し、真っ向から対決。 現在のキリトとかつてのエイジを歌ったような『Break Beat Bark!』が流れる中、「所詮最前線で戦うプレイヤーしかみんなの記憶に残らないんだ」「僕や悠那みたいな弱虫は蚊帳の外なんだ」と独白しながらキリトを追い詰めるも、 キリトの得意とする挑発を織り交ぜた戦術に徐々に形勢を逆転されていき、最終的にはスーツの仕掛けを見破られ、敗北。「折角の装備も使いこなせない奴に用はない」と重村に記憶を奪われそうになる。 結局は皮肉にもキリト達がアインクラッド100層でボスを倒し白ユナが消滅したことでそれを免れはしたが、計画が失敗したことを受けて警察に自首した。 風林火山の面々が被害届を取り下げたことで数日と経たず保釈され、行く当てのない彼はこの後の行動を決められず悩んでいたところに、黒ユナからのSOSを受け取ったキリトが現れ一時的に彼と協力。 約3年越しで再びアインクラッドに《ノーチラス》として立ち、かつて悠那が命を落としたのと同じ場所でボスモンスター《フィーラル・ワーダーチーフ》と単独で戦闘に入るも、HPがレッドゾーンに突入するまで追い込まれる。だが、 ――――動けええぇぇぇぇッ!! かつてと同じようにFNCによる硬直を味わうものの、英雄らしからぬキリトを唯一英雄足らしめているもの――「自らの不可能を乗り越えんとする心の強さ」を知り、今度は恐怖を押し殺すのではなく乗り越えようと奮起。 遅れて駆けつけたキリトから100層ボス撃破の証である剣を借り受けボスを討伐。コピーしたデータが同時運用されているせいでエラーを蓄積し、アインクラッドで消滅しかかっていたユナを今度こそ救ったのだった。 ◆戦闘能力 使用した武器は《Dウェポン タイプS ディセクレイター》という細身の長剣。パワードスーツのカモフラージュのためか、彼のバトルスーツは各部のラインが紫に発光する仕様になっている。 また前述のとおり『コーディアル・コード』において、キリトから彼が紅玉宮で入手した剣を借り受けて使っている。 前述したパワードスーツの他、重村がチューンアップしたオーグマーによって相手の次の行動を計算し予測することが可能。 …これだけ見ると単なるチーターでしかないが、マシンによる補助効果はエイジの高い反射神経と剣の才能があって初めて有効に機能するものであり、少なくとも並のプレイヤーに扱える代物ではない。 当人も「パワードスーツの力ありき」と自嘲してはいるものの、いくらパワードスーツがあっても精確に体を動かす技能がなければ攻撃は当てられないし、どれだけ相手の動きを予測できたところで、それに反応し的確な対処ができなければ無意味なのである(実際キリトは「エイジの能力ならたとえマシンのサポートがなくてもかなりいいとこまで行けた」と称賛しており、FNCを除けば仮想世界適性もかなりのものと思われる)。 …くどいようだが、本当にFNCさえなければ攻略組で上位に食い込むことも、悠那を守ることも出来るだけの才覚はあったのだ。 ◆TVアニメ版にて 『アリシゼーション』第1期OP「resolution」にてユナと共に後姿で登場していたが、本人の登場はなかった。 …しかしリズベットがALO内でプレイヤー達に説得を呼びかける中、見慣れない謎の人物が。 後半戦でも後ろ姿しか映っていないものの、軽やかな動きで敵を蹴散らしていくその姿は、まさしくエイジの物だった。 + そしてまさかの… テメェ……何モンだ? 僕は…血盟騎士団の!! 『ノーチラス』だ!! なんとまさかの本人がオリジナルキャストで登場。 経緯は不明ではあるものの《ALO》ではインプと思わしきアバターで活動しており、プライペートピクシーとなったユナと共にリズベットの呼びかけに応じるかたちで参戦。 中韓プレイヤー達の猛攻で日本側が壊滅寸前になる中無傷で生き残っており、キリトをアスナ達の目の前で殺そうとしたPoHの前に立ちはだかった。 恐怖を完全に克服したためか、ユナのバフがあったとはいえ剣術と体術を絡めた戦法でPoHと互角に戦い、更には『弱さの象徴』として避けていた『ノーチラス』の姿に心意と思わしき力で変身(*3)。 結果的に心意技で両腕を斬られて惜敗するものの、本人もただでやられるわけはなく、PoHの首筋を噛み千切って一矢報いるという大健闘を果たした。 敗北はしたものの彼の奮闘により、キリト復活までの時間を稼ぐことに成功した為、『試合に負けて勝負に勝った』というべきか。 黒の剣士の復活に彼は貢献したのであった。 追記・修正は、デスゲームで亡くした幼馴染を取り戻そうとしている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画のあの最後に少し納得いかなかったけどBD特典小説で掘り下げてくれたんだよかった -- 名無しさん (2017-12-24 10 38 16) バトル中のキリトへの妬み嫉みが混じった暴言は少なからず同意してしまった。 -- 名無しさん (2017-12-24 17 13 07) ↑キリトもエイジみたいになってたかもしれないだよなぁ。重村は利用するだけ利用してエイジの記憶を奪おうとしたんじゃ・・・。パワードスーツが使いこなせなかったから負けたわけじゃないから、記憶さえ奪えれば理由なんてどうでも良かったのでは?と思った。 -- 名無し (2017-12-24 20 34 40) とはいえクラインを物理的に骨折させて竜に食わせたのは酷すぎ、被害届取り下げなくて牢屋送ったれよ -- 名無しさん (2018-01-30 02 28 42) クライン達にも思うところがあったのかもね、自分達もやばいとは言え結果的にユウナを見殺しにしちゃったわけだから -- 名無しさん (2018-02-04 12 06 30) チート装備だけど、それを使いこなす超絶技量はエイジの努力の賜物なんだよなぁ 本人の無念さが凄く伺える -- 名無しさん (2018-02-04 14 07 19) そういう物語じゃ無いし、今後も無いだろうけど、もし茅場が物語全体のラスボスとして再び立ち塞がったらキリトと共闘してほしい -- 名無しさん (2019-06-19 15 16 29) 色々と伏線があったけど、まさかのアニメ本編に登場! -- 名無しさん (2020-08-09 22 56 21) すべてを振り切ってSAOの亡霊に単身立ち向かうのはとにかく熱かった -- 名無しさん (2020-08-09 23 02 56) ↑わかる、弱さの象徴だったSAOの姿にキリトと同じ心意の力で変身して戦うシーンはすごいと思った。負けてしまったけど、一矢報えたしね。 -- 名無しさん (2020-08-10 00 49 58) 劇場版のキャラって基本的に本編では名前くらいしか出てこないから、エイジ出てきたときには驚いた。 -- 名無しさん (2020-08-10 10 22 22) 開発者の茅場はFNCとかバグの対策、それが出来ないなら救済措置くらいしろよと -- 名無し (2020-08-11 14 24 10) 確か丹羽Pだったかな?「リズベットの演説を聴いたらエイジは絶体に来る」って言ってたの。例えSAOサバイバーの記憶を寄せ集めた人工知能でも、それを「悠那」だと信じていたエイジなら、同じような人工知能達が住む世界が危機にあると知ってなにもしないはずがないんだよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 16 11 12) ちゃんと救いがあって良かった。 -- 名無しさん (2021-12-16 14 30 02) 名前 コメント
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容量:700ml 度数:43% 種類:ブレンデッド 発売時希望小売価格:10,000円(700ml) 販売期間:1992年11月~1996年9月 情報引用元 http //www.nikka.com/web-service/nikka/bbs/view.psp.html?I=20021213113403811 T=000232 P=73 http //syakkindaimaou.usukeba.com/e28997.html 裏ラベル ニッカウェルエイジング17年 17年以上もの長い期間樽で眠りつづけてきた モルトウイスキーとグレーンウイスキー。その中 でも特に熟成を極めたものだけを厳選して ブレンドしました。単に熟成年数の長さだけ ではないウェルエイジング(=Well Aging) と呼ぶにふさわしい完成された味わいを特長 としています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (well171.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (well2172.jpg) 名前 コメント
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200 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 09 03.50 ID LFJkuDFe0 ネウロイの巣到着― ハルトマン「見えてきたよ!」 俺(本当に大きいな…) ミーナ「いよいよね…みんな準備はいい?」 全員『OK!』 ミーナ「散開! ― 俺(無駄弾は撃つなって言われたけど…どれくらい装甲が硬いか試してみないと不安なんだよな…) 俺「遠距離だけど、敵を殲滅しつつ進路を確保するため、敵コアへ向けて第一射撃ちます!気をつけて!」 バシューン…ドカーン 俺(…普通のネウロイなら貫通してもおかしくないんだけどな…射程距離ギリギリじゃやっぱり駄目か) 魔法力貯蔵ユニット残り4と2分の1個… ミーナ「トゥルーデとサーニャさんが敵中心に近づきつつあるわ!俺さんも急いで!」 俺「了解」 キイイイィィィィィン 俺(…まずい!後ろに敵が!?) パパパパパパッ…ドカァン 俺「…ミーナか?」 ミーナ「そうよ、後ろは相変わらず弱いんだから」 俺「…ミーナが守ってくれるだろ?」 202 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 14 31.34 ID LFJkuDFe0 ミーナ「絶対やらせないわ!さぁいそいで!」 俺「わかってる!」 キイィィィィィン 俺「大型か…くっそ!邪魔するな!」 ズバッ!ズバッ! 俺「…やるな変態技術者どもめ…ブレードの使い心地はほとんど前のままだぞ」 俺「これは後で差し入れでももって行ってやらないとな…」 キイイィィィィン 俺「…ん?」 俺「…ミーナ…なんかやばそうなのがいる」 ミーナ「どんな敵なの?」 俺「二足歩行型で…大きさも見た目もこの機体とそっくりだ」 俺「もし、性能までそっくりだったら洒落にならない…」 ミーナ「待ってて!私達が援護に行くわ!」 俺「ちょっとまっ…うわ!」ガンッ ミーナ「どうしたの!?」 俺「き、近接戦闘で殴りかかってきた…しかも無茶苦茶速い!」 ミーナ「持ちこたえて!今すぐ行くわ!」 俺「駄目だ!絶対に来るな!」 俺「くっ…!どういう原理かはわからないけど、クイックブーストみたいな変則機動で接近して来るんだ!」 俺「慣れてない人間がここに来て体当たりされたらひとたまりもないぞ!」 ミーナ「で、でも…」 203 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 20 29.74 ID LFJkuDFe0 俺「…大丈夫。俺は自分の世界でこういう自分と同系統の機体とずっと戦ってきたんだ」 俺「むしろこういう敵を相手にする方が俺の本業だ!絶対追いつくから先に行っててくれ!」 ミーナ「わかったわ、二人を待機させておくからなるべく早く着て頂戴」 俺「了解」 俺「さぁて…ここ1年ばかりはずっとネウロイが相手だったし…本業の相手が出来るのはなんだか嬉しいな」 俺「こういうのを武者震いって言うのかも…」 俺「それにしても…性能をコピーすれば勝てるとでも思ってるか…舐めやがって」 俺「…対ネクスト戦で簡単に俺に勝てると思うなよネウロイども!!」 キイィィィィィィン ― 俺(動きは速い…けど直線的だし、しっかり正面の射線に入らないとビームも撃ってこない) バシュン 俺(おっと射線にはいってたか…危ない危ない) 俺(でも、相手の動きを読んでクイックブーストで避ければ問題無いな…) 俺(こちらも武装の無駄遣いはできない…なら、交差した時にブレードで真っ二つにしてやる) 俺「よし!正面からこい!」 キイイィィィィィン 俺(今だ!)ブンッ 俺「よ、避けられた!」 俺(まずい!反転してもう一度…) 俺「なっ!?」 俺(前にもう一機!?) 205 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 25 31.49 ID LFJkuDFe0 俺「くそっ!」 ブンッ…ザシュ…ドカーン 俺「コアの位置までコクピットと同じにすること無いのにな…それにしても」 俺「1体倒してまだ3対1かよ…」 俺「ちょっと遅れそうだぞ…ミーナ」 ―装甲破壊予定地点 バルクホルン「俺はまだなのかミーナ!他の皆がもたないぞ!」 ミーナ「さっきから無線で呼んでるんだけど…やはり援護に行くべきだったわ」 キイイイィィィィィン ルッキーニ「な、何か黒くておおきいのが来るよ!?」 シャーリー「あれは…俺じゃないか!びっくりさせるなよルッキーニ!」 キイイイィィィィィン 俺「すまない、多勢に無勢でちょっと手こずった」 サーニャ「俺さん…左腕がなくなってますよ」 俺「弾の節約のための壮絶な殴り合いの結果だ…まあ勝ったし、砲撃に必要なのは右手だから問題ない」 ブレードとシールドの使用で残りの魔法力貯蔵ユニット残り2個… バルクホルン「途中で爆散したりしないだろうな…」 俺「外からはいまいち見えないんだが…やばそうか?」 エイラ「まぁ、大丈夫ダロ。よくわからんが」 俺「…気にしてもしょうがないしな。でもそれなら、爆散する前に速く始めよう」 ペリーヌ「遅れてきたくせに偉そうですわよ!」 ハルトマン「まあまあ」 ミーナ「とにかく始めましょう。三人は発射用意!他の人は下がって援護よ!」 全員「了解」 206 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 31 30.70 ID LFJkuDFe0 バルクホルン「ここまで長かったな…」 サーニャ「これで終わる…」 俺「…」 ミーナ「まずは二人!行って!」 バルクホルン「うおおおおおおおお」 サーニャ「当たって!」 ドカーン ミーナ「今よ!俺さん!」 俺「出来るだけ中心部を狙って…」 バシューン…ドカーン シャーリー「あ、穴が開いたぞ!やったのか?」 俺「駄目だ!コアを破壊できた気配が無い!」 ミーナ「全員、作戦変更よ!再生される前に穴から中に飛び込んで!」 全員「了解」 魔法力電磁収束砲の使用により、魔法力貯蔵ユニット残り1つ ―ネウロイの巣、半球体の中。 俺(入ってきた穴はもう再生されてしまったみたいだな…) 俺(真っ暗だ…) 俺「カメラ、赤外線モードに変更」 俺(これで見えるな。皆も無事全員中にいる…) 俺「みんな、大丈夫か?」 全員「…」 俺「…みんな?どうしたんだ…無線聞こえてないのか?おーい!」 207 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 35 27.50 ID LFJkuDFe0 全員「…」 俺「聞こえて無いみたいだ…どうなってるんだ?みんな全然動かないし…」 ―突然全員が半球の外側へとゆっくり移動を始める 俺「…ちょ、ちょっとみんなどこに行くんだ!?そっちは装甲の外だぞ!」 俺「俺たちが向かうのはさらに内側じゃないのか!?」 俺「みんなどうしたんだよ!?」 俺(…くそっ!下手にこの機体でとめようとしたら怪我をさせてしまう) スッ 俺「なっ…みんなが外側の装甲に吸い込まれた!?おい!どうなってるんだみんな!?」 ―半球体の外 坂本「…どういうことだ…私たちはあの中に突入したはずなのに、何故外にいるんだ!?」 ミーナ「わ、わからないわ…気が付いたら外に…でも俺さんの姿だけ見えないわ!?」 シャーリー「お、おい俺!どこだ!?お前だけまだ中にいるのか?!」 俺『みんな!無線が聞こえるようになったのか!?』 バルクホルン「どういうことだ俺!何があったんだ説明しろ!」 俺『かくかくしかじか…』 エイラ「私たちが自分で外に出たって言うノカ?そんな馬鹿なことあるカヨ!」 サーニャ「もしかしたら、中でなにか暗示のようなものにかかったのかも…」 坂本「だとしても、何故俺だけに何も起こらず私たちだけに作用したんだ?」 ミーナ「俺さんと、私たちの違いはあの機体とウィッチかどうか…ウィッチにしか効かなかったか」 ハルトマン「あの機体のおかげってこと?」 ミーナ「たとえば…中の匂いで暗示をかけられたとしたら、あの機体に乗っていれば確かに大丈夫かもしれないわ…」 209 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 40 25.08 ID LFJkuDFe0 宮藤「で、でも私たちの力じゃもう中に入れませんよ!弾も残って無いですし!」 坂本「…みんなどいてくれ」 ミーナ「美緒!?」 坂本「烈風斬!!」ザシュ リーネ「や、やった!切れた!」 坂本「…駄目だ…例え切れてもこの程度の大きさでは突入など不可能だ…」 ミーナ「俺さん!魔法力貯蔵ユニットはあといくつ残ってるの?」 俺『あと一つだ』 ルッキーニ「だったら内側から俺に穴を開けてもらおうよー」 坂本「出来そうか、俺?」 俺「外に穴を開けたいのはヤマヤマなんだが…」 ミーナ「どうしたの!何か問題があるの?」 俺「実は内側にもう一重半球状の装甲があるんだ…今いる空間にコアは発見できない。あるならさらにこの奥だ」 俺「もし、外に穴を開けると中の装甲を破るだけの魔法力が残らないんだ…」 バルクホルン「なんてことだ…」 俺「…こうしてても仕方ないし…ミーナ、俺だけでも最深部まで突入してみようと思うんだが…」 俺「…命令を頼む」 ミーナ「…」 俺「ミーナ…」 ミーナ「…わかったわ…俺さんなんとしても最深部に突入して、コアを破壊して!」 俺「…わかった、行ってくる」 210 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 45 17.51 ID LFJkuDFe0 バルクホルン「いいのか…ミーナ?」 ミーナ「私は今の彼を信じてるわ…きっとコアを破壊して帰ってくる」 坂本「変わったな…ミーナ」 半球体内部― ザシュザシュ…バカンッ 俺「くっそー…内部の装甲がさらに三重ってどんだけ臆病なんだよこいつ!」 俺「…魔法力を節約してブレードで切った後に蹴破ってきて正解だったな…それでももう魔法力の残量は0か…」 俺「ふう…もう装甲はないみたいだな…コアはこの先か」 キイィィィィィン 俺(資料を見た限りじゃコアの大きさは大きくてせいぜい数メートル…武装が使えなくても殴るか握りつぶせばいい…) 俺「なんとかなりそうだな…」 ブレードの使用で魔法力貯蔵ユニットの残量0… 最深部コアに到着― 俺「…最後の最後で予定外もいいところだ…勘弁してくれよ」 俺「…」 ネウロイの巣周辺― 俺『少佐…?聞こえますか?』 坂本「俺か?大丈夫か?」 俺『…実は今こっちで無線をいじって少佐だけに聞こえるようにしてます…騒がないで下さい』 坂本「…どういう事だ、何があった?」 211 :624ストライくレイヴン[]:2010/11/02(火) 02 47 14.32 ID LFJkuDFe0 俺『コアまで到着できたんですが…コアの大きさが少なくても100m以上あるんです…でももう武装にまわす魔法力が残っていなくて』 坂本「…どうにかならないのか?殴って破壊するとか」 俺『やってみたんですが…残りの腕がもげただけで、破壊できませんでした』 坂本「万事休すか…」 俺『…少佐、以前資料室でした話を覚えていますか?』 坂本「…ああ、覚えている」 俺『…もう、他に手がありません。ここでみんなを死なせるくらいなら…俺は…』 俺『最後の武装…アサルトアーマーを使います』 坂本「…それで…お前はいいのか?」 俺『このままじゃ俺もこの中から出れませんから…一か八かコアを破壊してここから出られる方に賭けます』 俺『…事前に話したように、すぐにみんなを避難させてください』 坂本「…わかった…死ぬなよ」 俺『努力します』 坂本「…みんな!聞いてくれ、今すぐここから離れるんだ!」 バルクホルン「どうしたんだ!俺に何かあったのか!?」 ミーナ「美緒!どういうことなの!」 坂本「移動しながら説明する!とにかく少しでもこの空域から離れるぞ!」 ストライくレイヴン15へ続く
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トライチェイサー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+1000される。 【無線通信】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を見てもよい。そうしたとき、それを元に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。 フレーバーテキスト 分かりました!とにかく奴らを追います! イラストレーター:PLEX(鈴木和也) レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダークウガ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー) カード評価 低パワーで出せて能力も使いやすいビークル。仮面ライダードレイクMFを乗せてライドオフさせれば確実に追加ドローが出来る。 4弾で後継機のビートチェイサーが登場した。あちらと比べてこちらは必要パワーとBP補正で優れている。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント